Appear, Mobilelinks e Cosm empregam a codificação JPEG XS para entrega de conteúdo 3D VR em grandes eventos esportivos 

O homem em óculos 3D VR viaja para o mundo virtual

JPEG XS instrumental na entrega de conteúdo 3D VR ao vivo três vezes por dia em cinco grandes eventos esportivos, bem como para o início e o fim dos programas

6 de outubro, Oslo, Noruega - A Appear, líder mundial em tecnologia de processamento e entrega de mídia, anunciou hoje que a codificação JPEG XS em sua Plataforma X foi usada para entregar com sucesso conteúdo 3D de realidade virtual (VR) ao vivo para um grande evento esportivo que ocorreu no início deste verão. Implantado em parceria com a produtora Mobilelinks e a fornecedora de tecnologia Cosm . JPEG XS forneceu a base para o sucesso da entrega de conteúdo VR ao vivo para o início e o final do evento. Também fornecendo conteúdo 3D VR ao vivo em cinco grandes eventos esportivos (boxe, basquete, vôlei de praia, ginástica e atletismo) três vezes por dia ao longo de todo o evento. As empresas também apoiaram a entrega de conteúdo de vídeo sob demanda (VOD) para 30 esportes adicionais ao longo de todo o evento.

Na corrida para o grande evento esportivo, havia apetite para entregar experiências de conteúdo mais envolventes, como 3D e VR. Mas o suporte a esses formatos de conteúdo em transmissões ao vivo apresentou um desafio. Como a única conectividade entre as principais instalações esportivas e o International Broadcasting Center (IBC), a 80 quilômetros de distância, eram dois circuitos de fibra escura - e estes precisavam transportar todo o conteúdo de vídeo do evento, incluindo 10 canais de câmera em 4K.

A codificação JPEG XS representou a solução ideal para fornecer conteúdo 3D VR na largura de banda disponível, graças a sua priorização de baixa latência e alta qualidade, ao mesmo tempo em que fornece níveis práticos de compressão. Como a empresa de produção no solo, Mobilelinks implantou a codificação JPEG XS no hardware da Plataforma X da Appear dentro de seu composto de transmissão externa. A Plataforma X também foi implantada no IBC.

A combinação de JPEG XS e SMTPE ST 2110 em uma rede totalmente redundante foi uma solução flexível e confiável para atender às necessidades de entrega deste projeto. Ao implementar o 2022-7 na rede, o Mobilelinks poderia suportar um alto nível de redundância com comutação contínua, o que era obrigatório no caso de falha de hardware em qualquer um dos links físicos e switches.

Do composto OB, os codificadores JPEG XS da plataforma X alimentam vídeo comprimido ao vivo a uma taxa sem perdas para que possam ser transmitidos para o IBC com latência mínima. A partir do IBC, o conteúdo VR ao vivo poderia ser entregue aos fones de ouvido VR em todo o mundo, onde os usuários podiam acessar o conteúdo imersivo através do aplicativo Oculus Venues. A Cosm foi responsável pelo desenvolvimento do conteúdo VR dentro do aplicativo, e usou lentes 3D em duas câmeras em cada evento para criar a alimentação do conteúdo 3D VR.

"Embora tenhamos produzido conteúdo VR para centenas de grandes eventos esportivos, este foi o projeto VR mais ambicioso em que trabalhamos até hoje. Sabíamos que para este evento haveria grandes expectativas, metas e desafios. Usar IP para transportar rações através de longas distâncias de forma prática e ter a tecnologia certa para apoiar este tipo de empreendimento era primordial", disse Fabrice Lorenceau, VP Live Production & Video Technology da Cosm. "Trabalhar com Appear e Mobilelinks garantiu que pudessemos proporcionar a melhor experiência imersiva possível, e estamos entusiasmados por ter entregue centenas de horas de conteúdo VR ao vivo em 4K, sem nenhum soluço. Dado o número de alimentações necessárias para transportar conteúdo 3D e apenas duas fibras disponíveis, não havia melhor maneira de transportar esses sinais do que com a tecnologia utilizada. Isso tornou nossas operações ao vivo realmente tranqüilas". 

Além de fornecer conteúdo VR ao vivo para os shows do início e fim e os cinco eventos esportivos diretamente aos consumidores, o conteúdo também foi utilizado como evento ao vivo e cobertura VOD para as principais emissoras esportivas. De fato, durante o evento esportivo, as três empresas juntas entregaram mais de 100 horas de conteúdo VR ao vivo em 4K.

"Trabalhamos em estreita parceria com a Appear para avaliar a viabilidade de suas soluções para um projeto tecnicamente tão complexo como este. Não só precisávamos de tecnologia de compressão em que pudéssemos confiar ao entregar um conteúdo tão intensivo de largura de banda, mas dada a pandemia COVID-19, havia a possibilidade de que precisaríamos ser capazes de realizar produção remota a partir de quartos de hotel", disse Martin Simons, Chefe de Codificação na Mobilelinks. "Os codificadores X Platform JPEG XS da Appear selecionaram todas as nossas caixas - não só é o melhor da classe do ponto de vista tecnológico, mas seu hardware compacto provavelmente se tornará uma solução de ponta a ponta para a produção remota no futuro".

Antes do evento, Appear, Mobilelinks e Cosm conduziram testes em Los Angeles e Estocolmo para testar a tecnologia e garantir que ela pudesse suportar suficientemente o conteúdo 3D e de realidade virtual em 4K.

"A contribuição e produção remota para qualquer evento esportivo ao vivo é tecnicamente complexa - acrescentada na entrega de conteúdo VR ao vivo durante uma pandemia, para um evento de alto perfil como este, e a complexidade se intensifica dez vezes", disse Thomas Bostrøm Jørgensen, CEO da Appear. "Mas mesmo quando apresentado com tal desafio, sabíamos que nossa tecnologia se encaixaria na conta". Estamos entusiasmados por termos nos envolvido em um projeto tão ambicioso e bem-sucedido, entregando um verdadeiro conteúdo 4K, de baixa latência, para ser desfrutado por pessoas de todo o mundo".

Os codificadores JPEG XS para SD e UHD, com conectividade para SDI e ST 2110, foram adicionados à plataforma X da Appear em seu mais recente lançamento do sistema.

Sobre Appear 

Appear é um fornecedor líder de tecnologia de processamento e entrega de mídia. Sediada em Oslo, Noruega e com clientes em mais de 100 países. A Appear fornece a espinha dorsal em que as empresas de produção, telcos e emissoras confiam para tornar possíveis experiências imersivas ao vivo para seus telespectadores. Com produtos e experiência de classe mundial, o foco da Appear em modularidade, eficiência e alta qualidade ajuda os clientes a se manterem à frente da concorrência em um mercado onde as expectativas e exigências estão em constante mudança e evolução. 

Sobre Mobilelinks 

A Mobilelinks tem uma longa história na seção de contribuição à mídia no norte da Europa. Desde que foi fundada em 2012, a empresa tem se concentrado na entrega em todas as operadoras de dados possíveis, sendo fibra ótica, satélite, microondas e redes públicas como internet e redes móveis. Toda, a Mobilelinks está operando a mais poderosa rede de mídia com conexões com as emissoras mais importantes de nossa região. Nossa experiência é ampla, mas com um forte foco em padrões abertos e IP.

Sobre a Cosm e a Cosm Immersive 

Cosm Immersive, uma divisão da Cosm, é a líder mundial em esportes e entretenimento ao vivo imersivos. Fornecendo produção imersiva ao vivo, distribuição e plataforma tecnológica de streaming de vídeo, e serviços de desenvolvimento imersivo de aplicativos e SDK para parceiros na forma de fones de ouvido e aplicativos móveis.

 

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