Appear, Mobilelinks y Cosm despliegan la codificación JPEG XS para la entrega de contenidos de RV 3D en un gran evento deportivo

Man in 3D VR glasses travels to virtual world

JPEG XS ha contribuido a ofrecer contenidos de RV en 3D en directo tres veces al día en cinco grandes eventos deportivos, así como para los espectáculos de inicio y finalización

6 de octubre, Oslo, Noruega - Appear, el líder mundial en tecnología de procesamiento y distribución de medios, ha anunciado hoy que la codificación JPEG XS en su plataforma X se utilizó para distribuir con éxito contenidos de realidad virtual (RV) 3D en directo para un importante evento deportivo que tuvo lugar a principios de este verano. Se utilizó en colaboración con la empresa de producción Mobilelinks y el proveedor de tecnología para la experiencia de los aficionados Cosm. JPEG XS proporcionó la base para la entrega exitosa de contenido de RV en vivo para los espectáculos de inicio y final del evento. También proporcionó contenido de RV en 3D en directo en cinco eventos deportivos importantes (boxeo, baloncesto, voleibol de playa, gimnasia y atletismo) tres veces al día durante todo el evento. Las empresas también apoyaron la entrega de contenido de vídeo a la carta (VOD) para 30 deportes adicionales durante todo el evento.

En el período previo a los grandes eventos deportivos, había ganas de ofrecer experiencias de contenido más inmersivas, como el 3D y la RV. Pero el apoyo a estos formatos de contenido en las transmisiones en directo supuso un reto. La única conectividad entre las principales sedes deportivas y el Centro Internacional de Radiodifusión (IBC), situado a 80 kilómetros de distancia, eran dos líneas de fibra oscura, que debían transportar todo el contenido de vídeo del evento, incluidos 10 canales de cámara en 4K.

La codificación JPEG XS representaba la solución ideal para ofrecer contenidos de RV en 3D con el ancho de banda disponible, gracias a que prioriza la baja latencia y la alta calidad, a la vez que ofrece niveles prácticos de compresión. Como empresa de producción sobre el terreno, Mobilelinks desplegó la codificación JPEG XS en el hardware X Platform de Appear dentro de su recinto de emisión exterior. La plataforma X también se utilizó en el IBC.

La combinación de JPEG XS y SMTPE ST 2110 en una red totalmente redundante fue una solución flexible y fiable para satisfacer las necesidades de entrega de este proyecto. Al implementar 2022-7 a través de la red, Mobilelinks pudo soportar un alto nivel de redundancia con seamless switching, lo que era imprescindible en caso de fallo de hardware en cualquiera de los links físicos y switches.

Desde el recinto de OB, los codificadores JPEG XS de X Platform comprimieron las transmisiones de vídeo en directo sin pérdidas para poder transmitirlas al IBC con una latencia mínima. Desde el IBC, el contenido de RV en directo podía enviarse a los cascos de RV de todo el mundo, donde los usuarios podían acceder al contenido inmersivo a través de la aplicación Oculus Venues. Cosm se encargó de desarrollar el contenido de RV dentro de la aplicación y utilizó lentes 3D en dos cámaras en cada evento para crear las transmisiones de contenido de RV en 3D.

"Aunque hemos producido contenidos de RV para cientos de grandes eventos deportivos, este ha sido el proyecto de RV más ambicioso en el que hemos trabajado hasta la fecha. Sabíamos que para este evento habría grandes expectativas, objetivos y desafíos. El uso de IP para transportar las transmisiones a través de largas distancias de una manera práctica y tener la tecnología adecuada para apoyar este tipo de empresa era primordial", dijo Fabrice Lorenceau, vicepresidente de producción en vivo y tecnología de vídeo en Cosm. Trabajar con Appear y Mobilelinks nos permitió ofrecer la mejor experiencia de inmersión posible, y estamos encantados de haber entregado cientos de horas de contenido de RV multicámara en directo en 4K sin ningún contratiempo". Teniendo en cuenta el número de fuentes necesarias para transportar el contenido 3D y las dos fibras disponibles, no había mejor manera de transportar estas señales que con la tecnología utilizada. Hizo que nuestras operaciones en directo fueran realmente fluidas".

Además de proporcionar contenido de RV en directo para los espectáculos del principio y el final y los cinco eventos deportivos directamente a los consumidores, el contenido también se utilizó como cobertura de eventos en directo y VOD para las principales emisoras deportivas. De hecho, durante el evento deportivo, las tres empresas ofrecieron conjuntamente más de 100 horas de contenido de RV en directo en 4K.

"Trabajamos en estrecha colaboración con Appear para evaluar la viabilidad de sus soluciones para un proyecto técnicamente tan complejo como éste. No sólo necesitábamos una tecnología de compresión en la que pudiéramos confiar al entregar un contenido que requiriera tanto ancho de banda, sino que, dada la pandemia del COVID-19, existía la posibilidad de que tuviéramos que realizar la producción a distancia desde las habitaciones de los hoteles", afirma Martin Simons, director de codificación de Mobilelinks. "Los codificadores JPEG XS de Appear cumplen todos nuestros requisitos: no sólo son los mejores de su clase desde el punto de vista tecnológico, sino que su hardware compacto probablemente se convierta en una solución de referencia para la producción remota en el futuro".

Antes del evento, Appear, Mobilelinks y Cosm realizaron ensayos en Los Ángeles y Estocolmo para probar la tecnología y asegurarse de que podía soportar suficientemente los contenidos 3D y de realidad virtual en 4K.

"La contribución y la producción remota de cualquier evento deportivo en directo son técnicamente complejas, pero si se añade la transmisión de contenidos de RV en directo durante una pandemia, para un evento de gran repercusión como éste, la complejidad se multiplica por diez", afirma Thomas Bostrøm Jørgensen, director general de Appear. "Pero incluso cuando se nos presentó tal desafío, sabíamos que nuestra tecnología encajaría en el proyecto. Estamos encantados de haber participado en un proyecto tan ambicioso y exitoso, proporcionando contenidos en 4K reales y de baja latencia para que los disfruten personas de todo el mundo."

Los codificadores JPEG XS para SD y UHD, con conectividad para SDI y ST 2110, se añadieron a la plataforma X de Appear en su versión más reciente del sistema.

Acerca de Appear

Appear es un proveedor líder de tecnología de procesamiento y entrega de medios. Con sede en Oslo (Noruega) y clientes en más de 100 países. Appear proporciona la espina dorsal en la que confían las productoras, las empresas de telecomunicaciones y las emisoras para hacer posible experiencias inmersivas en directo para sus espectadores. Con productos y experiencia de primera clase, el enfoque de Appear en la modularidad, la eficiencia y la alta calidad ayuda a los clientes a mantenerse por delante de la competencia en un mercado en el que las expectativas y los requisitos cambian y evolucionan constantemente.

Acerca de Mobilelinks

Mobilelinks tiene una larga trayectoria en el sector de la aportación de medios en el norte de Europa. Desde que se fundó la empresa en 2012, se ha centrado en el suministro a través de todos los soportes de datos posibles, ya sea fibra óptica, satélite, microondas y redes públicas como Internet y redes móviles. Toda, Mobilelinks está operando la más poderosa red de medios de comunicación con conexiones a las emisoras más importantes de nuestra región. Nuestra experiencia es amplia, pero con un fuerte enfoque en estándares abiertos e IP.

Acerca de Cosm y Cosm Immersive

Cosm Immersive, una división de Cosm, es el líder mundial en deportes y entretenimiento inmersivo en directo. Ofrece una plataforma tecnológica de producción, distribución y transmisión de vídeo inmersivo en directo, así como servicios de desarrollo de aplicaciones inmersivas y SDK para socios en forma de auriculares y aplicaciones móviles.

 

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